Kael — Character Sheet

Karakterinformatie en achtergrond · De Avonturiers

Volledige sheet

Level 4 Aasimar Way of the Prophet Monk · Achtergrond: Wayfarer

Huidige status

Kael heeft volle HP (27/27) en alle resources beschikbaar: alle 4 Focus Points, beide Lucky-punten en alle overige beperkte abilities.

Kernwaarden en vaardigheden

HP 27 · AC 17 · Initiative +3 · Speed 40 ft · Proficiency +2 · Passive Perception 14

STRDEXCONINTWISCHA
12 (+1)16 (+3)13 (+1)10 (+0)18 (+4)8 (−1)

Saving throws: STR +3 · DEX +5 · CON +1 · INT +0 · WIS +4 · CHA −1

VaardigheidBonusVaardigheidBonus
Acrobatics+5Animal Handling+4
Arcana+0Athletics+3
Deception+4History+0
Insight+6Intimidation+4
Investigation+0Medicine+4
Nature+0Perception+4
Performance+6Persuasion+6
Religion+0Sleight of Hand+3
Stealth+5Survival+4

Gebruikstracker

Focus Points — herstellen na een Long Rest

  • Focus Point 1
  • Focus Point 2
  • Focus Point 3
  • Focus Point 4

Beperkte abilities

  • Lucky — gebruik 1 van 2
  • Lucky — gebruik 2 van 2
  • Uncanny Metabolism — 1× per Long Rest
  • Healing Hands — 1× per Long Rest
  • Celestial Revelation — 1× per Long Rest

Aanvallen

  • Spear: +5, reach 5 ft of range 20/60 ft, 1d6+3 piercing; 1d8+3 met twee handen.
  • Dagger — eerste aanval: +5, reach 5 ft of range 20/60 ft, 1d6+3 piercing.
  • Tweede dagger — Light Bonus Action: na een dagger-aanval met de Attack action kan Kael met een andere dagger als Bonus Action aanvallen: +5, reach 5 ft of range 20/60 ft, 1d6 piercing. De +3 Dexterity-modifier wordt niet bij de damage van deze extra aanval opgeteld.
  • Unarmed Strike: +5, reach 5 ft, 1d6+3 bludgeoning.

Belangrijkste abilities

  • Focus Points — 4 per long rest: besteed aan Flurry of Blows, Patient Defense, Step of the Wind of Charming Aura.
  • Flurry of Blows: maak twee Unarmed Strikes als Bonus Action.
  • Patient Defense: gebruik Disengage als Bonus Action; met Focus krijg je daarnaast Dodge.
  • Step of the Wind: gebruik Dash als Bonus Action; met Focus krijg je daarnaast Disengage en verdubbelde sprongafstand.
  • Deflect Attacks: verminder als Reaction bludgeoning, piercing of slashing damage met 1d10+7. Wordt de damage 0, dan kun je 1 Focus besteden om de aanval door te sturen naar een zichtbaar doelwit binnen 5 ft na een melee-aanval of 60 ft na een ranged aanval; bij een mislukte Dexterity-save krijgt dat doelwit 2d6+3 damage.
  • Slow Fall: wanneer Kael valt, mag hij zijn Reaction gebruiken om de valschade met 20 te verminderen.
  • Uncanny Metabolism — 1× per Long Rest: herstel bij Initiative alle Focus Points en 1d6+4 HP.
  • Lucky — 2 Luck Points per long rest: besteed 1 punt om jezelf Advantage te geven op een D20 Test die je maakt, of om Disadvantage op te leggen aan een attack roll tegen jou. Dit is geen algemene vrije reroll.

Magische abilities

Geen spelllijst om voor te bereiden

Light komt vast uit Aasimar; Charm Person, Command en Suggestion komen vast uit Way of the Prophet en gebruiken Focus Points. Zijn achtergrond Wayfarer geeft Lucky, maar geen cantrips of spells.

  • Healing Hands — 1× per long rest: genees een aangeraakt wezen voor 2d4 HP.
  • Focus Save DC: 14 (8 + Proficiency + Wisdom) voor Charm Person, Command en Suggestion.

Vaste magie van Kael

Light — Laat een aangeraakt voorwerp helder licht uitstralen.

Action · Range: Touch · Geen spell slot

Charm Person — Laat een Humanoid je tijdelijk als bevriende kennis zien.

Action · Range: 30 ft · 1 Focus · Save DC 14

Command — Dwingt een wezen één kort bevel tijdens zijn volgende beurt uit te voeren.

Action · Range: 60 ft · 1 Focus · Save DC 14

Suggestion — Laat een wezen een redelijk klinkende opdracht langdurig uitvoeren.

Action · Range: 30 ft · 2 Focus · Save DC 14 · Concentration

Celestial Revelation — Bonus Action

1× per Long Rest, gedurende 1 minuut. Kies bij activatie één van deze drie opties:

  • Heavenly Wings: twee spectrale vleugels verschijnen; Kael krijgt een Fly Speed gelijk aan zijn normale Speed van 40 ft.
  • Inner Radiance: Kaels ogen en mond stralen licht uit; Bright Light binnen 10 ft, Dim Light nog eens 10 ft, en aan het einde van Kaels beurt krijgt ieder wezen binnen 10 ft 2 radiant damage.
  • Necrotic Shroud: Kaels ogen worden donkere poelen en onbruikbare schaduwvleugels verschijnen; niet-bondgenoten binnen 10 ft maken een Charisma save DC 9 of zijn Frightened tot het einde van Kaels volgende beurt.

Mijn combatopties

Algemene combatregels

Zie Combat — snel overzicht voor movement, Actions, Bonus Actions, Reactions, Concentration en algemene opties.

MomentBelangrijkste opties
ActionSpear-, dagger- of Unarmed Strike; Healing Hands, Command, Charm Person, Suggestion of Light; daarnaast een algemene Action.
Bonus ActionBonus Unarmed Strike; na een dagger-aanval een extra aanval met een andere dagger zonder +3 op damage; Flurry of Blows, Patient Defense, Step of the Wind of Celestial Revelation activeren.
ReactionDeflect Attacks, eventueel gevolgd door 1 Focus om een volledig afgeweerde aanval door te sturen; Slow Fall bij valschade; of een Opportunity Attack.
Movement40 ft Speed; Step of the Wind geeft uitzonderlijke mobiliteit en kan Disengage combineren met Dash.
FocusFlurry, Patient Defense, Step of the Wind, Charm Person, Command en Suggestion delen dezelfde 4 Focus Points.

Sterke vaste combinatie — Stralende aanvalsgolf

Beurt 1

  1. Activeer Inner Radiance als Bonus Action; hierdoor kan Kael deze beurt geen Flurry of Blows gebruiken.
  2. Beweeg naast een belangrijk doelwit, maar houd bondgenoten buiten de 10-ft aura.
  3. Gebruik de Action voor een spear- of Unarmed Strike.
  4. Aan het einde van de beurt krijgen alle wezens binnen 10 ft 2 Radiant-schade.

Beurt 2 en later

  1. Gebruik de Action opnieuw voor een spear- of Unarmed Strike.
  2. Besteed 1 Focus aan Flurry of Blows voor twee extra Unarmed Strikes als Bonus Action.
  3. Bewaar de Reaction voor Deflect Attacks; als de damage naar 0 gaat, kan 1 extra Focus de aanval doorsturen.

Vriendelijke schade en Bonus Actions

Inner Radiance raakt ieder wezen in de aura, ook bondgenoten. Celestial Revelation, Flurry of Blows, Patient Defense en Step of the Wind gebruiken allemaal je Bonus Action, dus je kiest er per beurt maar één.

Uitrusting

  • Momenteel gebruikt: spear · 7 daggers.
  • Explorer’s pack: rugzak · slaaprol · mess kit · tondeldoos · 10 fakkels · 10 dagen rantsoenen · waterzak · 50 ft henneptouw.
  • Gereedschap en overig: beschadigde en onbruikbare lockpickset (nieuwe thieves’ tools nodig) · cook’s utensils · gaming set · 2 buidels · reizigerskleding.
  • Geld: 897 GP — inclusief de 26 GP uit Pakhuis 12B en de 800 GP uit de verkoop van de Ravenkroonse uitrusting.

Terug naar De Avonturiers