Eun-Jae — Character Sheet

Karakterinformatie en achtergrond · De Avonturiers · Spellcasting en spreuken kiezen

Volledige sheet

Level 4 High Elf Chronurgy Wizard · Achtergrond: Sage

Huidige status

Eun-Jae heeft volle HP (22/22) en alle resources beschikbaar: alle 4 level-1-slots, alle 3 level-2-slots en alle beperkte abilities en item-uses. Zijn familiar is al actief.

Kernwaarden en vaardigheden

HP 22 · AC 11 (14 met Mage Armor, tijdelijk +5 met de Shield-Reaction) Initiative +5 · Speed 30 ft · Proficiency +2 · Passive Perception 15 · Spell save DC: 14.

STRDEXCONINTWISCHA
8 (−1)12 (+1)13 (+1)18 (+4)16 (+3)10 (+0)
Saving throws: STR −1 · DEX +1 · CON +1 · INT +6 · WIS +5 · CHA +0
VaardigheidBonusVaardigheidBonus
Acrobatics+1Animal Handling+3
Arcana+6Athletics−1
Deception+0History+6
Insight+5Intimidation+0
Investigation+8Medicine+3
Nature+4Perception+5
Performance+0Persuasion+0
Religion+4Sleight of Hand+1
Stealth+1Survival+3

Gebruikstracker

Spell slots — herstellen na een Long Rest

  • Level 1 — slot 1
  • Level 1 — slot 2
  • Level 1 — slot 3
  • Level 1 — slot 4
  • Level 2 — slot 1
  • Level 2 — slot 2
  • Level 2 — slot 3

Beperkte abilities

  • Find Familiar — familiar is actief
  • Chronal Shift — gebruik 1 van 2
  • Chronal Shift — gebruik 2 van 2
  • Arcane Recovery — 1× per dag
  • Detect Magic uit High Elf — gratis use 1× per Long Rest
  • Shield uit Magic Initiate — gratis use 1× per Long Rest
  • Amberhars Staf — 1× per zonsopkomst
  • Dust of Disappearance — 1×, ongebruikt

Aanvallen

  • Amberhars Staf: +2, reach 5 ft, 1d6 bludgeoning; 1d8 met twee handen. Bij de eerste treffer in een beurt maakt het doelwit een DC 12 Strength save of wordt het door spectrale wortels Restrained tot het begin van Eun-Jaes volgende beurt.
  • Dagger: +3, reach 5 ft of range 20/60 ft, 1d4+1 piercing. De dagger heeft Finesse, dus Eun-Jae gebruikt hiervoor zijn Dexterity in plaats van zijn lagere Strength.
  • Spell attack: +6 · Spell save DC: 14.

Belangrijkste abilities

  • Chronal Shift — 2× per long rest: laat binnen 30 ft een attack roll, ability check of saving throw opnieuw rollen als Reaction.
  • Temporal Awareness: Intelligence telt mee voor Initiative.
  • Arcane Recovery — 1× per dag: herstel na een Short Rest gebruikte spell slots met samen maximaal 2 spell levels.
  • Ritual Adept: ritual spells uit het spellbook kunnen zonder voorbereiding als ritueel worden gecast.
  • Fey Ancestry & Trance: Advantage tegen Charmed; een Long Rest duurt vier uur meditatie.

Magische voorwerpen

  • Amberhars Staf: een +1 magische quarterstaff en arcane focus, door Thalanor uit levend hout en amberhars gevormd. Eenmaal per zonsopkomst kan Eun-Jae er Hold Person (save DC 12) of Speak with Plants mee casten.
  • Scroll of Telescription: een communicatiemiddel van de Ondergrondse Raad waarmee korte geschreven berichten van ongeveer 25 woorden naar een gekoppelde strook of ontvanger kunnen worden verzonden. Dit is geen gewone eenmalige spell scroll.

Spreuken — Spell DC 14

Spell slots: level 1: 4 · level 2: 3

Voorbereide spreuken

Eun-Jae heeft 14 spells in zijn spellbook en heeft daarvan 7 voorbereid. Alleen de boekspreuken met ✓ voorbereid kunnen normaal met spell slots worden gecast. Ritual-spells in het boek vormen de uitzondering.

Detect Magic uit High Elf en Shield uit Magic Initiate zijn altijd voorbereid, tellen niet mee tegen dit aantal en hebben ieder één gratis use per Long Rest. De volledige uitleg en keuzestappen staan op Eun-Jaes persoonlijke spellcastingpagina.

Rituals — bovenaan

Find Familiar · Identify · Augury · Detect Magic

Find Familiar, Identify en Augury staan in het spellbook en kunnen daaruit als ritueel worden gecast zonder dat ze voorbereid zijn. Detect Magic is door High Elf altijd voorbereid en kan eveneens als ritueel. Een ritueel duurt 10 minuten langer en kost geen spell slot.

Familiar is al actief

Eun-Jae hoeft Find Familiar niet opnieuw te casten zolang zijn familiar nog bestaat. De actieve vogelgeest gebruikt het Owl-statblock en heeft het creature type Fey.

Augury heeft nog een materiaalcomponent nodig

Voor Augury zijn speciaal gemarkeerde stokjes, botjes, kaarten of andere divinatietekens met een gezamenlijke waarde van minstens 25 GP nodig. Deze staan nog niet in Eun-Jaes inventaris; zijn arcane focus vervangt een component met een genoemde geldwaarde niet.

Find Familiar — Roept een dierlijke geest op als nuttige, bestuurbare familiar.

1 uur · Range: 10 ft · Level 1+ slot · Ritual · 10+ GP wierook, verbruikt

Identify — Onthult de eigenschappen van een magisch voorwerp of actieve spreuk.

1 minuut · Range: Touch · Level 1+ slot · Ritual · 100+ GP parel

Augury — Geeft een voorteken over de waarschijnlijke uitkomst van één concreet plan binnen het komende halfuur.

1 minuut · Range: Self · Level 2+ slot · Ritual · 25+ GP divinatietekens

Detect Magic altijd voorbereid — Laat je magische effecten en hun school in de buurt waarnemen.

Action · Range: Self; waarneming 30 ft · 1× gratis/LR; daarna level 1+ slot · Concentration · Ritual · High Elf

Cantrips — altijd beschikbaar

Fire Bolt — Ranged spell attack +6; bij een hit 1d10 Fire-schade.

Action · Range: 120 ft · Geen spell slot

Toll the DeadWisdom-save DC 14; bij mislukking 1d8 Necrotic-schade, of 1d12 als het doel HP mist.

Action · Range: 60 ft · Geen spell slot

Minor Illusion — Maakt een klein stil beeld of geluid om anderen te misleiden.

Action · Range: 30 ft · Geen spell slot

Message — Fluistert een korte boodschap naar één wezen binnen bereik; dat wezen kan direct zacht antwoorden.

Action · Range: 120 ft · Geen spell slot

Prestidigitation — Voert kleine goocheltrucs uit, zoals reinigen, kleuren of smaak veranderen.

Action · Range: 10 ft · Geen spell slot · High Elf

Mage Hand — Maakt een zwevende hand die op afstand eenvoudige handelingen uitvoert.

Action · Range: 30 ft · Geen spell slot · Magic Initiate

Mind SliverIntelligence-save DC 14; bij mislukking 1d6 Psychic-schade en −1d4 op de volgende saving throw.

Action · Range: 60 ft · Geen spell slot · Magic Initiate

Prestidigitation kan na een Long Rest voor een andere Wizard-cantrip worden verwisseld. Ook één class-cantrip kan na een Long Rest worden vervangen.

Spellbook — gevecht en verdediging

Mage Armor ✓ voorbereid — Geeft een onbepantserd wezen langdurig een betere basis-AC.

Action · Range: Touch · Level 1+ slot

Magic Missile — Treft automatisch: 3 darts van elk 1d4+1 Force-schade met een level-1-slot; 4 darts met een level-2-slot.

Action · Range: 120 ft · Level 1+ slot

Feather Fall ✓ voorbereid — Vertraagt een plotselinge val van maximaal vijf wezens.

Reaction · Range: 60 ft · Level 1+ slot

Tasha’s Hideous Laughter ✓ voorbereid — Laat een wezen lachend Prone en Incapacitated raken.

Action · Range: 30 ft · Level 1+ slot · Concentration

Scorching Ray — Maak 3 ranged spell attacks van +6; iedere treffende straal doet 2d6 Fire-schade.

Action · Range: 120 ft · Level 2+ slot

Misty Step ✓ voorbereid — Teleporteert Eun-Jae naar een zichtbare vrije plek binnen 30 ft.

Bonus Action · Range: Self; teleport 30 ft · Level 2+ slot

Web ✓ voorbereid — Vult een gebied met webben die wezens kunnen Restrainen.

Action · Range: 60 ft; 20-ft Cube · Level 2+ slot · Concentration

Vaste magie uit feat

Shield altijd voorbereid — Geeft als Reaction tijdelijk +5 AC en blokkeert Magic Missile.

Reaction · Range: Self · 1× gratis/LR; daarna level 1+ slot · Magic Initiate

Spellbook — onderzoek en infiltratie

Deze spells staan in Eun-Jaes spellbook. Alleen spreuken met ✓ voorbereid kunnen normaal met een spell slot worden gecast; rituals kunnen ook onvoorbereid rechtstreeks uit het boek worden uitgevoerd.

Chromatic Orb — Ranged spell attack +6; 3d8 gekozen Acid-, Cold-, Fire-, Lightning-, Poison- of Thunder-schade met een level-1-slot, 4d8 met een level-2-slot.

Action · Range: 90 ft · Level 1+ slot · 50+ GP diamant

Fog Cloud — Maakt dichte mist die zicht in een groot gebied blokkeert.

Action · Range: 120 ft; 20-ft-radius Sphere · Level 1+ slot · Concentration

Detect Thoughts ✓ voorbereid — Leest oppervlakkige gedachten en kan dieper in één geest zoeken.

Action · Range: Self; gedachten binnen 30 ft · Level 2+ slot · Concentration

Enhance Ability ✓ voorbereid — Geeft één wezen tijdelijk Advantage op checks met een gekozen ability.

Action · Range: Touch · Level 2+ slot · Concentration

Magie uit de Amberhars Staf

De staf kan één van deze twee spells per zonsopkomst casten; beide gebruiken dezelfde use.

Hold Person — Verlamt een Humanoid als die zijn Wisdom-save mist.

Action · Range: 60 ft · 1 gedeelde staf-use/zonsopkomst · Save DC 12 · Concentration

Speak with Plants — Laat planten communiceren en begroeiing tijdelijk veranderen.

Action · Range: Self; planten binnen 30 ft · 1 gedeelde staf-use/zonsopkomst

Nieuwe keuzes voor later

Deze naslaglijsten gebruikt Eun-Jae om zijn voorbereide lijst te kiezen, een nieuwe spell te leren of kopiëren, een cantrip te vervangen of een nieuw spell level te bereiken: cantrips · level 1 · level 2 · level 3

Mijn combatopties

Algemene combatregels

Zie Combat — snel overzicht voor movement, Actions, Bonus Actions, Reactions, Concentration en algemene opties.

MomentBelangrijkste opties
ActionDamage zonder slot: Fire Bolt, Toll the Dead of Mind Sliver. Control: Tasha’s Hideous Laughter of Web. Onderzoek en ondersteuning: Detect Thoughts of Enhance Ability.
Bonus ActionMisty Step om naar een zichtbare vrije plek binnen 30 ft te teleporteren.
ReactionChronal Shift, Shield, Feather Fall of een Opportunity Attack.
FamiliarLaat de actieve familiar verkennen of de Help action gebruiken; houd hem buiten onnodige area damage.
MovementBlijf bij voorkeur achter de frontlinie en binnen 30 ft van belangrijke worpen voor Chronal Shift.
ConcentrationDetect Magic, Tasha’s Hideous Laughter, Web, Detect Thoughts en Enhance Ability kunnen niet tegelijk actief zijn.

Sterke vaste combinatie — gebiedscontrole

  1. Laat de al actieve familiar vóór het gevecht veilig vooruit verkennen; dit kost geen nieuw spell slot.
  2. Cast Web op een doorgang, tussen balken of over een vloer waar vijanden doorheen moeten.
  3. Slaagt een belangrijke vijand op zijn save tegen Web, gebruik dan Chronal Shift om die save opnieuw te laten rollen.
  4. Laat bondgenoten de Restrained doelen met Advantage aanvallen. Gebruik zelf Toll the Dead of Mind Sliver als het web intact moet blijven.
  5. Gebruik Fire Bolt alleen wanneer het voordeel van Fire-schade opweegt tegen het wegbranden van een deel van het web.

Eén Reaction

Na Chronal Shift kun je vóór je volgende beurt geen Shield, Feather Fall of Opportunity Attack meer gebruiken.

Ontsnappen en onderzoek

Misty Step en Feather Fall bieden snelle nooduitgangen. Buiten combat helpen Message, de actieve familiar, Identify, Augury, Detect Thoughts en Enhance Ability bij communicatie, verkenning en onderzoek. Augury kan pas worden gebruikt zodra Eun-Jae de vereiste divinatietekens bezit.

Uitrusting

  • Wapens en magie: 2 daggers · Amberhars Staf/arcane focus · spellbook · Scroll of Telescription.
  • Gedragen party-item: Bag of Holding; de gesloten containment-koker met object 12B-RK zit erin.
  • Persoonlijke buit: geldkist uit Pakhuis 12B met 187 GP, 216 SP en 70 CP. De kist en inhoud zijn van Eun-Jae zolang de spelers geen andere verdeling afspreken.
  • Verbruiksvoorwerp:Potion of Healing — drink zelf als Bonus Action of dien toe als Action; herstelt 2d4+2 HP.
  • Missieconsumable: Dust of Disappearance — ongebruikt, 1×. Met een Action worden de gebruiker en ieder wezen en voorwerp binnen 10 ft 2d4 minuten Invisible; dit eindigt per wezen na een attack roll, damage of een spell.
  • Gereedschap: calligrapher’s supplies.
  • Spreukcomponent:parel ter waarde van 100 GP voor Identify; de parel wordt door de spreuk niet verbruikt.
  • Scholar’s pack: rugzak · boek met overleveringen · fles inkt · schrijfpen · 10 vellen perkament · klein zakje zand · klein mes.
  • Overig: geschiedenisboek · 8 extra vellen perkament · gewaad · 87 GP aan eerder persoonlijk geld, naast de afzonderlijke geldkist.

Terug naar De Avonturiers