Sollorva Sage — Character Sheet

Karakterinformatie en achtergrond · De Avonturiers · Spellcasting en spreuken kiezen

Volledige sheet

Level 4 Wood Elf Circle of Petal Druid · Speler: Nynke · Achtergrond: Hermit

Huidige status

Sollorva heeft volle HP (31/31) en alle resources beschikbaar: alle 4 level-1-slots, alle 3 level-2-slots, beide gedeelde Wild Shape/Wild Companion-uses, beide Petal Dance-uses en haar gratis Longstrider. Haar Healer’s Kit heeft 10/10 uses.

Kernwaarden en vaardigheden

HP 31 · AC 14 (15 met Petal Dance) Initiative +1 · Speed 35 ft · Proficiency +2 · Passive Perception 16

STRDEXCONINTWISCHA
8 (−1)12 (+1)14 (+2)13 (+1)18 (+4)12 (+1)

Saving throws: STR −1 · DEX +1 · CON +2 · INT +3 · WIS +6 · CHA +1

VaardigheidBonusVaardigheidBonus
Acrobatics+1Animal Handling+6
Arcana+4Athletics−1
Deception+1History+1
Insight+6Intimidation+1
Investigation+1Medicine+6
Nature+4Perception+6
Performance+1Persuasion+1
Religion+3Sleight of Hand+1
Stealth+1Survival+4

Gebruikstracker

Spell slots — herstellen na een Long Rest

  • Level 1 — slot 1
  • Level 1 — slot 2
  • Level 1 — slot 3
  • Level 1 — slot 4
  • Level 2 — slot 1
  • Level 2 — slot 2
  • Level 2 — slot 3

Beperkte abilities

  • Wild Shape / Wild Companion — gebruik 1 van 2
  • Wild Shape / Wild Companion — gebruik 2 van 2
  • Petal Dance — gebruik 1 van 2
  • Petal Dance — gebruik 2 van 2
  • Gratis Longstrider — 1× per Long Rest

Healer’s Kit: 10 / 10 uses beschikbaar — pas dit getal tijdens het spelen aan.

Aanvallen

  • Quarterstaff: +1, reach 5 ft, 1d6−1 bludgeoning; 1d8−1 met twee handen.
  • Sickle: +1, reach 5 ft, 1d4−1 slashing.
  • Petal Strike — Bonus Action: ranged spell attack +6, range 20 ft; bij een hit 1d6 slashing damage. Alleen beschikbaar terwijl Petal Dance actief is.
  • Spell attack: +6 · Spell save DC: 14.

Belangrijkste abilities

Wild Shape en Wild Companion

  • Gedeelde resource: Wild Shape en Wild Companion gebruiken samen de twee vakjes uit de tracker. Herstel 1 use na een Short Rest en beide uses na een Long Rest.
  • Wild Shape — Bonus Action: Sollorva verandert in een Beast-vorm van maximaal CR 1/2; de vorm kan maximaal 2 uur aanhouden. Wild Shape zelf geeft geen Temporary HP.
  • Wild Companion — Magic action: gebruik een Wild Shape-use of spell slot om Find Familiar zonder materiaalkosten te casten. De familiar is een Fey en verdwijnt wanneer Sollorva haar volgende Long Rest voltooit.
  • Sollorva neemt de volledige HP en Hit Dice van het gekozen Beast-statblock aan. Haar eigen HP en Hit Dice worden zolang apart gehouden. Zij behoudt haar eigen creature type, Intelligence, Wisdom, Charisma, talen, feats en class-features; andere statistieken komen uit het Beast-statblock.
  • Zij behoudt haar eigen skill- en saving-throw-proficiencies en gebruikt haar eigen Proficiency Bonus. Als het beast-statblock voor een skill of save een hogere bonus geeft, gebruikt ze die hogere bonus.
  • Sollorva kan in Wild Shape geen spells casten, maar bestaande Concentration eindigt niet automatisch.
  • Voor gedragen uitrusting kiest Sollorva per voorwerp of het valt, opgaat in de vorm of gedragen blijft; de DM bepaalt of de dierlijke vorm het praktisch kan dragen of gebruiken.
  • De compacte statblocks van gekozen vormen worden later aan de wiki toegevoegd. Tot die tijd levert de DM het bijbehorende beast-statblock aan tafel.

Toreldon-ruling — geen beperkte vormenlijst

Sollorva mag iedere dierlijke vorm binnen haar maximale CR kiezen die zij redelijkerwijs ooit echt heeft gezien of ontmoet.

Toreldon-ruling — dierlijke HP-pool

  • Bij de transformatie begint de dierenvorm met de volledige HP uit het Beast-statblock.
  • Bij vrijwillig terugkeren of wanneer de duur eindigt, krijgt Sollorva precies de eigen HP terug die zij vóór de transformatie had.
  • Op 0 HP verdwijnt de dierenvorm onmiddellijk. Overtollige schade gaat door naar Sollorva’s eigen HP; bereikt ook die 0, dan gelden de normale regels voor Unconscious en Death Saving Throws.
  • Genezing in Wild Shape herstelt alleen de dierlijke HP-pool. Genezing na terugkeer herstelt Sollorva’s eigen HP.
  • Temporary HP uit een andere bron werken normaal boven op de actieve vorm, maar Wild Shape zelf geeft geen Temporary HP.
  • Petal Dance — Bonus Action, 2× per Long Rest: activeer maximaal 1 uur een wolk die +1 AC, Petal Strike en Petal Guard geeft.
  • Petal Guard — Reaction: verminder damage aan jezelf of een wezen binnen 10 ft met 6; daarna eindigt Petal Dance onmiddellijk.
  • Fey Ancestry & Trance: Advantage tegen Charmed; een Long Rest duurt vier uur meditatie.

Healer

  • Healer’s Kit: de kit heeft 10 uses. Met een Action kan Sollorva 1 use besteden om een Unconscious wezen op 0 HP zonder Medicine-check te stabiliseren.
  • Battle Medic — Action: besteed 1 use aan een wezen binnen 5 ft. Dat wezen mag 1 Hit Die besteden; Sollorva rolt die die en het wezen herstelt het resultaat + 2 HP (Sollorva’s Proficiency Bonus).
  • Healing Rerolls: wanneer Sollorva een die rolt om HP te herstellen met een spell of Battle Medic, mag ze iedere 1 één keer opnieuw rollen; ze moet de nieuwe uitkomst gebruiken.

Spreuken

Spell slots: level 1: 4 · level 2: 3

Zeven keuzes plus twee automatische spells

Sollorva bereidt op level 4 na iedere Long Rest 7 Druid-spells naar keuze voor. Speak with Animals en Longstrider staan daar altijd naast en tellen niet mee tegen die zeven.

Waar komt dit vandaan? Druid level 4 geeft 3 class-cantrips, 7 voorbereide spells en 4/3 slots. Magician geeft 1 extra Druid-cantrip. Wood Elf geeft Druidcraft en Longstrider; Druidic geeft Speak with Animals. Hermit geeft geen magie.

Cantrips — altijd beschikbaar

Guidance — Geeft een bondgenoot tijdelijk 1d4 op checks met één gekozen skill.

Action · Range: Touch · Geen spell slot · Concentration

Produce Flame — Maakt draagbaar licht; werp het met een ranged spell attack +6 voor 1d8 Fire-schade.

Bonus Action · Range: Self; werpen tot 60 ft · Geen spell slot

Thorn Whip — Melee spell attack +6; bij een hit 1d6 Piercing-schade en eventueel 10 ft dichterbij.

Action · Range: 30 ft · Geen spell slot

Starry Wisp — Ranged spell attack +6; bij een hit 1d8 Radiant-schade en het doelwit profiteert tot het einde van Sollorva's volgende beurt niet van Invisible.

Action · Range: 60 ft · Geen spell slot

Druidcraft — Voert kleine natuurmagie uit, zoals weer voorspellen of vuur aansteken.

Action · Range: 30 ft · Geen spell slot · Wood Elf

Voorbereid vanaf sessie 10

Healing Word — Een zichtbaar wezen herstelt 2d4+4 HP met een level-1-slot of 4d4+4 HP met een level-2-slot.

Bonus Action · Range: 60 ft · Level 1+ slot

Faerie Fire — Omlijnt doelen met licht, waardoor aanvallen tegen hen Advantage krijgen.

Action · Range: 60 ft; 20-ft Cube · Level 1+ slot · Concentration

ThunderwaveConstitution-save DC 14 in een 15-ft Cube; 2d8 Thunder-schade en 10 ft duwen bij mislukking, half bij succes. Met een level-2-slot wordt dit 3d8.

Action · Range: Self; 15-ft Cube · Level 1+ slot

Animal Friendship — Maakt een dier tijdelijk vriendelijk als het zijn save mist.

Action · Range: 30 ft · Level 1+ slot

Moonbeam — Verplaatsbare 5-ft-radius Cylinder; Constitution-save DC 14 tegen 2d10 Radiant-schade, half bij succes.

Action · Range: 30 ft · Level 2+ slot · Concentration

Pass without Trace — Geeft de groep een grote Stealth-bonus en wist normale sporen.

Action · Range: Self; 30-ft Emanation · Level 2+ slot · Concentration

Aid — Verhoogt 8 uur lang de maximale én huidige HP van maximaal drie bondgenoten met 5 HP.

Action · Range: 30 ft · Level 2+ slot

Deze bevestigde startset geeft noodgenezing, extra maximale HP, teamvoordeel, een ontsnappingsmiddel, natuurinteractie, damage en verkenning. Na iedere Long Rest mag Sollorva iedere combinatie vervangen door andere Druid-spells van level 1 of 2.

Automatische magie — altijd voorbereid

Speak with Animals — Laat je dieren begrijpen en met hen communiceren.

Action · Range: Self · Level 1+ slot · Ritual · Druidic

Longstrider — Verhoogt de Speed van een wezen voor één uur.

Action · Range: Touch · 1× gratis/LR; daarna level 1+ slot · Wood Elf

Nieuwe keuzes voor later

Deze naslaglijsten zijn nodig wanneer Sollorva na een Long Rest andere spells wil voorbereiden of later een nieuw spell level bereikt: cantrips · level 1 · level 2 · level 3

Mijn combatopties

Algemene combatregels

Zie Combat — snel overzicht voor movement, Actions, Bonus Actions, Reactions, Concentration en algemene opties.

MomentBelangrijkste opties
ActionGuidance, een eerder gemaakte Produce Flame werpen, Thorn Whip, Starry Wisp, Faerie Fire, Moonbeam, Thunderwave, Animal Friendship, Aid, Battle Medic/stabiliseren met de Healer’s Kit, een beast-attack in Wild Shape of een algemene Action.
Bonus ActionProduce Flame aanmaken, Healing Word, Wild Shape starten of beëindigen, Petal Dance activeren of Petal Strike gebruiken terwijl Petal Dance actief is.
ReactionPetal Guard — vermindert 6 damage maar beëindigt Petal Dance — of een Opportunity Attack.
Movement35 ft; kies een beast-vorm voor klimmen, zwemmen, snelheid, verkenning of positie.
ConcentrationFaerie Fire, Moonbeam en Pass without Trace kunnen niet tegelijk actief zijn; Wild Shape verbreekt Concentration niet automatisch.

Sterke vaste combinatie — Maanlicht en bloemblaadjes

Beurt 1

  1. Activeer Petal Dance als Bonus Action voor AC 15 en toegang tot Petal Strike en Petal Guard.
  2. Cast Moonbeam als Action op een belangrijk doelwit of smalle doorgang.

Beurt 2 en later

  1. Gebruik de Magic action van Moonbeam om de lichtkolom maximaal 60 ft te verplaatsen wanneer vijanden eruit lopen.
  2. Gebruik de Bonus Action voor Petal Strike; kies in een noodgeval in plaats daarvan Healing Word.
  3. Gebruik Petal Guard alleen wanneer 6 damage voorkomen belangrijker is dan de resterende +1 AC en Petal Strikes, want de guard beëindigt Petal Dance.
  4. Blijf uit melee en behoud Concentration op Moonbeam.

Wild Shape-variant

Zijn spell slots schaars of is verkenning belangrijker, cast dan eerst Faerie Fire en gebruik in de volgende beurt Wild Shape. Concentration blijft in de dierenvorm actief. Petal Dance, Wild Shape en Healing Word concurreren wel allemaal om de Bonus Action waarmee je ze activeert.

Uitrusting

  • Momenteel uitgerust: leather armor (AC 12 inclusief Dexterity) · shield (+2 AC) · sickle · quarterstaff/druidic focus. Sollorva’s huidige AC is 14, of 15 terwijl Petal Dance actief is.
  • Zonder shield: AC 12, of 13 terwijl Petal Dance actief is. De quarterstaff kan dan met twee handen worden gebruikt voor 1d8−1 damage.
  • Explorer’s pack: rugzak · 2 slaaprollen · mess kit · tondeldoos · 10 fakkels · 10 dagen rantsoenen · waterzak · 50 ft henneptouw.
  • Gereedschap: herbalism kit · healer’s kit (10/10 uses beschikbaar).
  • Overig: filosofieboek · lamp · 3 flessen olie · reizigerskleding · 102 GP.

Terug naar De Avonturiers