Kael — Character Sheet

Karakterinformatie en achtergrond · De Avonturiers

Volledige sheet

Level 3 Aasimar Way of the Prophet Monk · Speler: Guy · Achtergrond: Wayfarer

Kernwaarden

HP 21 · AC 16 · Initiative +3 · Speed 40 ft · Proficiency +2 · Passive Perception 13

STRDEXCONINTWISCHA
12 (+1)16 (+3)13 (+1)10 (+0)16 (+3)8 (−1)

Saving throws: STR +3 · DEX +5 · CON +1 · INT +0 · WIS +3 · CHA −1

Gebruikstracker

Focus Points — herstellen na een Long Rest

  • Focus Point 1
  • Focus Point 2
  • Focus Point 3

Beperkte abilities

  • Lucky — gebruik 1 van 2
  • Lucky — gebruik 2 van 2
  • Uncanny Metabolism — 1× per dag
  • Healing Hands — 1× per Long Rest
  • Celestial Revelation — 1× per Long Rest

Vaardigheden

VaardigheidBonusVaardigheidBonus
Acrobatics+5Animal Handling+3
Arcana+0Athletics+3
Deception+3History+0
Insight+5Intimidation+3
Investigation+0Medicine+3
Nature+0Perception+3
Performance+5Persuasion+5
Religion+0Sleight of Hand+3
Stealth+5Survival+3

Aanvallen

  • Spear: +5, 1d6+3 piercing; 1d8+3 met twee handen, range 20/60 ft.
  • Dagger: +5, 1d6+3 piercing, range 20/60 ft; na een dagger-attack kan nog een dagger-hit als Bonus Action.
  • Unarmed Strike: +5, 1d6+3 bludgeoning.

Belangrijkste abilities

  • Focus Points — 3 per long rest: besteed aan Flurry of Blows, Patient Defense, Step of the Wind of Charming Aura.
  • Flurry of Blows: maak twee Unarmed Strikes als Bonus Action.
  • Patient Defense: gebruik Disengage als Bonus Action; met Focus krijg je daarnaast Dodge.
  • Step of the Wind: gebruik Dash als Bonus Action; met Focus krijg je daarnaast Disengage en verdubbelde sprongafstand.
  • Deflect Attacks: verminder als Reaction bludgeoning, piercing of slashing damage met 1d10+5.
  • Uncanny Metabolism — 1× per dag: herstel bij Initiative alle Focus Points en 1d8+3 HP.
  • Lucky — 2× per long rest: rol een eigen d20 opnieuw of geef een vijand nadeel.

Magische abilities

  • Light: laat een aangeraakt object één uur helder licht verspreiden.
  • Healing Hands — 1× per long rest: genees een aangeraakt wezen voor 2d4 HP.
  • Charm Person — 1 Focus: probeert een humanoid tijdelijk vriendelijk te maken.
  • Command — 1 Focus: dwingt een doelwit bij een mislukte save één kort bevel uit te voeren.
  • Suggestion — 2 Focus: beïnvloedt een doelwit om een redelijk klinkende handeling te volgen.

Celestial Revelation

1× per Long Rest, gedurende 1 minuut. Kies bij activatie één van deze drie opties:

  • Heavenly Wings: twee spectrale vleugels verschijnen; Kael krijgt een Fly Speed gelijk aan zijn normale Speed van 40 ft.
  • Inner Radiance: Kaels ogen en mond stralen licht uit; Bright Light binnen 10 ft, Dim Light nog eens 10 ft, en aan het einde van Kaels beurt krijgt ieder wezen binnen 10 ft 2 radiant damage.
  • Necrotic Shroud: Kaels ogen worden donkere poelen en onbruikbare schaduwvleugels verschijnen; niet-bondgenoten binnen 10 ft maken een Charisma save DC 9 of zijn Frightened tot het einde van Kaels volgende beurt.

Mijn combatopties

Algemene combatregels

Zie Combat — snel overzicht voor movement, Actions, Bonus Actions, Reactions, Concentration en algemene opties.

MomentBelangrijkste opties
ActionSpear-, dagger- of Unarmed Strike; Command, Charm Person of Suggestion; een algemene Action.
Bonus ActionBonus Unarmed Strike, extra dagger-hit, Flurry of Blows, Patient Defense of Step of the Wind.
ReactionDeflect Attacks of een Opportunity Attack.
Movement40 ft Speed; Step of the Wind geeft uitzonderlijke mobiliteit en kan Disengage combineren met Dash.
FocusFlurry, Patient Defense, Step of the Wind en Charming Aura delen dezelfde 3 Focus Points.

Sterke vaste combinatie — Stralende aanvalsgolf

  1. Activeer Inner Radiance vóór je tussen meerdere vijanden beweegt of tijdens je eerste voorbereidingsbeurt.
  2. Ga op een volgende beurt binnen melee reach van een belangrijk doelwit staan, maar houd bondgenoten buiten de 10-ft aura.
  3. Gebruik je Action voor één spear- of Unarmed Strike.
  4. Besteed 1 Focus Point aan Flurry of Blows voor twee extra Unarmed Strikes als Bonus Action.
  5. Aan het einde van je beurt krijgen alle wezens binnen 10 ft nog 2 radiant damage van Inner Radiance.
  6. Bewaar je Reaction voor Deflect Attacks wanneer een fysieke aanval je raakt.

Vriendelijke schade en Bonus Actions

Inner Radiance raakt ieder wezen in de aura. Flurry of Blows, Patient Defense en Step of the Wind gebruiken allemaal je Bonus Action, dus je kiest er per beurt maar één.

Uitrusting

Spear · 7 daggers · explorer’s pack · thieves’ tools · cook’s utensils · gaming set · 71 GP

Terug naar De Avonturiers