Combat — snel overzicht
Wat heb je in één beurt?
Je hebt movement, één Action, één Bonus Action en één eenvoudige objectinteractie. Buiten je beurt kun je maximaal één Reaction gebruiken, waarna je die aan het begin van je volgende beurt terugkrijgt.
De volgorde staat niet vast
Je mag bijvoorbeeld eerst bewegen, aanvallen, verder bewegen en daarna een Bonus Action gebruiken. Een Bonus Action bestaat alleen wanneer een spell, feature of voorwerp expliciet zegt dat je die als Bonus Action kunt gebruiken.
Persoonlijke combatopties
- Eun-Jae — control, afstand en reactions
- Godwin — verdediging, markeren en smites
- Kael — mobiliteit, meerdere aanvallen en Focus
- Sollorva — support, control en Wild Shape
1. Begin van combat
- De DM bepaalt wie verrast, zichtbaar of verborgen is.
- Iedereen rolt Initiative:
1d20 + Initiative-bonus. - De hoogste Initiative handelt eerst. Daarna loopt de volgorde iedere ronde opnieuw van boven naar beneden.
2. Wat kun je in je beurt gebruiken?
| Onderdeel | Korte uitleg |
|---|---|
| Movement | Beweeg maximaal je Speed. Je mag dit over je beurt verdelen. |
| Action | Iemand een potion voeren, of: Je belangrijkste handeling: aanvallen of een spell gebruiken. |
| Bonus Action | Zelf een potion drinken, of: Een spell of ability die expliciet een Bonus Action is. |
| Objectinteractie | Een eenvoudige handeling, zoals een deur openen of een simpele ability check. |
| Reaction | Een snelle reactie op een trigger, vaak buiten je beurt. Normaal kun je er maximaal één gebruiken; je krijgt haar terug aan het begin van je volgende beurt. |
3. Algemene Actions voor iedereen
- Attack: maak een aanval met een wapen of Unarmed Strike.
- Dash: krijg deze beurt extra movement gelijk aan je Speed.
- Disengage: je movement veroorzaakt deze beurt geen Opportunity Attacks.
- Dodge: aanvallen tegen jou hebben Disadvantage wanneer je de aanvaller ziet; je hebt Advantage op Dexterity saving throws.
- Help: help een bondgenoot bij een geschikte ability check of geef ondersteuning bij een aanval.
- Hide: probeer je te verbergen wanneer dekking of verduistering dit mogelijk maakt.
- Ready: kies een waarneembare trigger en bereid een Action voor; uitvoeren kost later je Reaction.
- Search: zoek actief naar een verborgen wezen, voorwerp of aanwijzing.
- Use an Object: gebruik een voorwerp dat meer vraagt dan een eenvoudige interactie.
- Cast a Spell / Magic: gebruik een spell of magische ability met een casttijd van één Action.
4. Aanvallen en saving throws
Een aanval maken
- Rol
1d20 + attack bonus. - Is het totaal minstens gelijk aan de AC van het doelwit, dan raak je.
- Rol daarna de damage.
- Een natuurlijke 20 raakt automatisch en verdubbelt de damage dice.
- Een natuurlijke 1 mist automatisch.
- Advantage: rol 2d20 en gebruik de hoogste.
- Disadvantage: rol 2d20 en gebruik de laagste.
Een saving throw afdwingen
Sommige spells en abilities laten het doelwit zelf rollen tegen jouw Spell Save DC. De beschrijving bepaalt wat er bij succes of mislukking gebeurt.
5. Opportunity Attack als Reaction
Opportunity Attack: wanneer een vijand buiten je melee reach beweegt, kun je je Reaction gebruiken voor één melee-aanval. Disengage en teleportatie voorkomen dit.
Je kunt normaal maximaal één Reaction gebruiken. Zodra je haar hebt gebruikt, krijg je haar terug aan het begin van je volgende beurt.
6. Movement en positie
- Difficult Terrain: iedere 5 foot movement kost 10 ft.
- Opstaan uit Prone: kost de helft van je movement.
- Door bondgenoten bewegen: meestal mogelijk, soms telt hun ruimte als Difficult Terrain.
- Door vijanden bewegen: meestal niet mogelijk.
- Ranged attack naast een vijand: met Disadvantage wanneer een vijand binnen 5 ft staat.
- Half Cover: +2 op AC en +2 op Dexterity saving throws.
- Three-Quarters Cover: +5 op AC en +5 op Dexterity saving throws.
7. Concentration
Je kunt maar één Concentration-effect tegelijk onderhouden. Een nieuwe Concentration-spell beëindigt de vorige.
Wanneer je damage krijgt, maak je een Constitution saving throw met DC 10 of de helft van de ontvangen damage, waarbij de hoogste waarde geldt. Bij mislukking eindigt Concentration.
Voorbeelden uit de groep:
- Eun-Jae: Fog Cloud, Tasha’s Hideous Laughter, Detect Thoughts.
- Godwin: Bless, Bane, Hunter’s Mark, Heroism.
- Sollorva: Faerie Fire, Moonbeam, Pass without Trace.
8. Bij 0 HP
- Je raakt Unconscious en valt Prone.
- Aan het begin van je beurt maak je een Death Saving Throw.
- 10 of hoger: één succes. 9 of lager: één mislukking.
- Drie successen stabiliseren je; bij drie mislukkingen ben je dood.
- Als je Unconscious bent brengt healing je weer bij bewustzijn.
- Als je Dood bent zijn er onder een tijdsdruk sterkere rituelen nodig.